الصين تراقب الألعاب الالكترونية "غير الصحية" وتدعم القطاع لصالح متوسطي العمر

15:27:46 23-11-2015 | Arabic. News. Cn

بكين 23 نوفمبر 2015 (شينخوا) تعتزم السلطات الصينية ضمان المحتويات "الصحية" للألعاب الالكترونية وجذب الأشخاص متوسطي العمر والمسنين للمشاركة في الألعاب.

وجاء في بيان صادر عن وزارة الثقافة بعد اجتماع لصناعة الألعاب في بكين يوم الأحد أنه على الرغم من أن الصين تدعم الفرص لشركات القطاع إلا ان القطاع ينقصه الإبداع والتحفيز.

وأفاد البيان انه "يتعين على محتويات الألعاب ان تكون صحية ولا تتجاوز الخطوط الحمراء" مضيفا انه ينبغي ان تكون مواقع الخدمة مضيئة وواسعة.

ولم يشرح البيان بشكل مفصل ما يقصده بـ "المحتويات الصحية" إلا أنه كثيرا ما منعت السلطات من إصدار ألعاب تعتقد بانها عنيفة وإباحية جدا.

وشددت الوزارة على وجوب تصميم الألعاب لمختلف الفئات العمرية وعدم اقتصارها على الشباب والمراهقين.

وتشعر السلطات الصينية بقلق حول ما تحدثه الألعاب والمشاكل المتصلة بها مثل القمار من تأثيرات سلبية على الشباب.

وبحسب موقع اي ريسرتش فان قيمة سوق الألعاب الالكترونية على شبكة الانترنت على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة في الصين بلغت 110.8 مليار يوان (17.3 مليار دولار أمريكي) في عام 2014.

ألصق عنوان البريد الإلكتروني لصديقك في الفراغ اليمين لإرساله هذه المقالة العودة الى الأعلى
arabic.news.cn

الصين تراقب الألعاب الالكترونية "غير الصحية" وتدعم القطاع لصالح متوسطي العمر

新华社 | 2015-11-23 15:27:46

بكين 23 نوفمبر 2015 (شينخوا) تعتزم السلطات الصينية ضمان المحتويات "الصحية" للألعاب الالكترونية وجذب الأشخاص متوسطي العمر والمسنين للمشاركة في الألعاب.

وجاء في بيان صادر عن وزارة الثقافة بعد اجتماع لصناعة الألعاب في بكين يوم الأحد أنه على الرغم من أن الصين تدعم الفرص لشركات القطاع إلا ان القطاع ينقصه الإبداع والتحفيز.

وأفاد البيان انه "يتعين على محتويات الألعاب ان تكون صحية ولا تتجاوز الخطوط الحمراء" مضيفا انه ينبغي ان تكون مواقع الخدمة مضيئة وواسعة.

ولم يشرح البيان بشكل مفصل ما يقصده بـ "المحتويات الصحية" إلا أنه كثيرا ما منعت السلطات من إصدار ألعاب تعتقد بانها عنيفة وإباحية جدا.

وشددت الوزارة على وجوب تصميم الألعاب لمختلف الفئات العمرية وعدم اقتصارها على الشباب والمراهقين.

وتشعر السلطات الصينية بقلق حول ما تحدثه الألعاب والمشاكل المتصلة بها مثل القمار من تأثيرات سلبية على الشباب.

وبحسب موقع اي ريسرتش فان قيمة سوق الألعاب الالكترونية على شبكة الانترنت على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة في الصين بلغت 110.8 مليار يوان (17.3 مليار دولار أمريكي) في عام 2014.

الصور

010020070790000000000000011100001348455531