منظمة الصحة العالمية بصدد اعتبار إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب نفسي

15:37:20 27-12-2017 | Arabic. News. Cn

جنيف 27 ديسمبر 2017 (شينخوا) تعتزم منظمة الصحة العالمية تصنيف "إدمان ألعاب الفيديو" كحالة اضطراب نفسي وعقلي ، ضمن قائمتها للاضطرابات العقلية لعام 2018.

وتضمنت النسخة النهائية للقائمة، أو الدليل التشخيصي، الـ11 المحدّث للمنظمة حول التصنيف العالمي للأمراض (ICD-11)، تصنيف إدمان ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية "كاضطراب نفسي، سلوكي أو عصبي."

وحسب القائمة الجديدة، يرى المختصون بالمنظمة أن المقصود بالاضطراب أو الإدمان في هذا المجال هو أن تكون ممارسة الألعاب الإلكترونية ، أولوية تفوق كافة أولويات المرء الأخرى ، ويستمر عليها رغم أنه يعلم آثارها السلبية أو السيئة عليه وعلى عائلته وعلى مجتمعه وتعليمه وحتى مهنته .

وتستخدم هذه القائمة أو الدليل التشخيصي من قبل المختصين في أنحاء العالم لتكون معيارا عالميا لتحديد الحالات الصحية والمرضية .

يشار هنا إلى أن الموت المفاجئ والأعراض الجسدية المرتبطة بألعاب الفيديو، في تزايد خلال السنوات الأخيرة.

في عام 2014، عانت شابة صينية (27 عاما) من موت مفاجئ بعد أن ظلت تمارس ألعاب فيديو إلكترونية لعشر ساعات متواصلة. وفي 2015، أدخل فتى روسي (17 عاما) إلى الطوارئ ثم فارق الحياة بالمستشفى، بعد أن عانى من غيبوبة بسبب ممارسته الطويلة لهذه الألعاب. وقيل إنه ظل يمارس هذه الألعاب بشكل متواصل لـ22 يوما، ولم يكن يتوقف إلا للنوم أو تناول الطعام.

ألصق عنوان البريد الإلكتروني لصديقك في الفراغ اليمين لإرساله هذه المقالة العودة الى الأعلى

إذا أردت ان تتصل بنا لتقديم اقتراح أو تصحيح خطأ، ارسل

البريد الإلكتروني إلي:xinhuanet_arabic@news.cn

arabic.news.cn

منظمة الصحة العالمية بصدد اعتبار إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب نفسي

新华社 | 2017-12-27 15:37:20

جنيف 27 ديسمبر 2017 (شينخوا) تعتزم منظمة الصحة العالمية تصنيف "إدمان ألعاب الفيديو" كحالة اضطراب نفسي وعقلي ، ضمن قائمتها للاضطرابات العقلية لعام 2018.

وتضمنت النسخة النهائية للقائمة، أو الدليل التشخيصي، الـ11 المحدّث للمنظمة حول التصنيف العالمي للأمراض (ICD-11)، تصنيف إدمان ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية "كاضطراب نفسي، سلوكي أو عصبي."

وحسب القائمة الجديدة، يرى المختصون بالمنظمة أن المقصود بالاضطراب أو الإدمان في هذا المجال هو أن تكون ممارسة الألعاب الإلكترونية ، أولوية تفوق كافة أولويات المرء الأخرى ، ويستمر عليها رغم أنه يعلم آثارها السلبية أو السيئة عليه وعلى عائلته وعلى مجتمعه وتعليمه وحتى مهنته .

وتستخدم هذه القائمة أو الدليل التشخيصي من قبل المختصين في أنحاء العالم لتكون معيارا عالميا لتحديد الحالات الصحية والمرضية .

يشار هنا إلى أن الموت المفاجئ والأعراض الجسدية المرتبطة بألعاب الفيديو، في تزايد خلال السنوات الأخيرة.

في عام 2014، عانت شابة صينية (27 عاما) من موت مفاجئ بعد أن ظلت تمارس ألعاب فيديو إلكترونية لعشر ساعات متواصلة. وفي 2015، أدخل فتى روسي (17 عاما) إلى الطوارئ ثم فارق الحياة بالمستشفى، بعد أن عانى من غيبوبة بسبب ممارسته الطويلة لهذه الألعاب. وقيل إنه ظل يمارس هذه الألعاب بشكل متواصل لـ22 يوما، ولم يكن يتوقف إلا للنوم أو تناول الطعام.

الصور

010020070790000000000000011100001368551421