نحو 50 مليار دولار إيرادات الألعاب الإلكترونية الصينية في 2025

نحو 50 مليار دولار إيرادات الألعاب الإلكترونية الصينية في 2025

2025-12-24 14:56:00|xhnews

شانغهاي 24 ديسمبر 2025 (شينخوا) أشار التقرير السنوي لصناعة الألعاب الإلكترونية في الصين لعام 2025 الصادر مؤخرا، إلى أن سوق الألعاب المحلية حققت أعلى مستوياتها تاريخيا من حيث عائدات المبيعات وعدد المستخدمين خلال العام الجاري، بالتوازي مع أداء لافت في الأسواق الخارجية.

وأوضح التقرير الذي صدر خلال المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب في الصين لعام 2025 المقام في شانغهاي شرقي البلاد، أن إيرادات سوق الألعاب المحلية بلغت 350.79 مليار يوان (49.8 مليار دولار) في عام 2025، بزيادة 7.68 في المائة على أساس سنوي. وتوسعت قاعدة المستخدمين إلى 683 مليونا، بزيادة 1.35 في المائة على أساس سنوي، ليحقق المؤشران مستويات غير مسبوقة.

وحققت الألعاب المطورة محليا مبيعات في السوق الصينية بلغت 291.1 مليار يوان، بنمو 11.64 في المائة على أساس سنوي. وواصلت ألعاب الهاتف المحمول هيمنتها على السوق، محققة مبيعات قدرها 257.08 مليار يوان، بزيادة 7.92 في المائة، ما شكل 73.29 في المائة من إجمالي إيرادات السوق.

وسلط تشانغ يي جيون، النائب الأول لرئيس الجمعية الصينية للنشر االسمعي والبصري والرقمي، الضوء على نمو الصناعة، قائلا إنه في عام 2025، شهدت صناعة الألعاب في الصين نموا قويا وابتكارا، وتحولا من التوسع الكمي إلى تحسين الجودة.

وفي الوقت نفسه، حققت الألعاب الصينية نتائج متميزة في الخارج، حيث بلغت مبيعاتها 20.46 مليار دولار بزيادة 10.23 في المائة، متجاوزة حاجز 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي. ولا تزال الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية تشكل أسواقا رئيسية، إلى جانب استمرار التوسع في الأسواق الناشئة.

الصور